Основные треки от IT-сообществ Нижнего Новгорода
Сообщество DevRel-специалистов
GameDevNN — сообщество людей, неравнодушных к геймдеву
InfoSec | Defcon NN сообщество
Python NN сообщество
NNLUG - Нижегородская группа пользователей Linux
QA - Нижегородская группа Quality Assurance специалистов
NNFrontend - Нижегородская группа frontend разработчиков
  • 30+ докладов
    Доклады от инженеров для инженеров на различные тематики
  • 500+
    участников
    Наконец-то мы встретимся все на одной площадке
  • 6
    залов
    У каждого сообщества свое уютное пространство
  • 9
    треков
    Все бесплатно, потребуется только регистрация
  • Стоимость
    FREE
    Все бесплатно, потребуется только регистрация
  • OFFLINE
    формат
    Трансляции и записи выступлений не будет
Программа мероприятия

Программа блока может быть изменена, вся информация доступна в официальном телеграм канале мероприятия


Информацию о докладах и спикерах вы можете найти ниже

Главный зал (TOP-8 докладов, выбранных сообществом)
Зал #0 (Python сообщество)
Зал #1 (GameDev и JS сообщество)
Зал #2 (DevRel сообщество)
Зал #3 (Defcon NN и QA сообщество)
Зал #4 (ML-сообщество)
Адрес
г.Нижний Новгород, ул. Нижне-Волжская набережная, 11, «Академия Маяк» им. А.Д. Сахарова

Стоимость участия
FREE ( 600 участников )
Теплая и ламповая конференция, организованная IT-сообществами Нижнего Новгорода, на которой ты сможешь пообщаться о технологиях, инструментах, познакомиться с инженерным миром Нижнего Новгорода, принять участие в мероприятиях от наших друзей и просто отдохнуть, прогулявшись по историческим улочкам и набережной города

Основная программа мероприятия будет проходить на территории исторического здания «Академия Маяк» им. А.Д. Сахарова. Нам будут доступны главный зал, на котором выступят приглашенные спикеры — инженеры, создающие технологии и продукты, а также 4 зала, в которых инженеры выступят с докладами и мастер-классами
DEVREL
Вступить в Telegram-чатик DevRel NN сообщества
  • Юлия Мурашова

    Руководитель HR-бренда, Гринатом, г. Москва

    Где найти понятную C-level руководителям пользу от DevRel


    Когда директор просит сделать слайд с ключевыми результатами по DevRel-направлению, есть соблазн показать охваты, лайки, количество проведенных митапов, возможно, даже несколько нанятых через эти активности людей. Но на «сhief» уровне эти метрики не годятся, потому что они не показывают системную пользу для бизнеса.

    В докладе поговорим о том, где среди важных для бизнеса показателей найти эффекты от DevRel, и как выстроить из них иерархию целей так, что любому генеральному директору будет понятно, зачем это все.

  • Елена Панова

    Эксперт по HR-брендингу в команде Artezio, директор по стратегии брендингового агентства befive, г. Нижний Новгород

    Внутренние сообщества - стратегический инструмент бренда для развития DevRel-культуры


    Доклад охватывает вопросы развития внутренних сообществ, технологических и по интересам.

    Вы узнаете:

    • какую роль играют корпоративные сообщества в реализации стратегии компании;

    • как понять, какие именно коммьюнити нужны,

    • как их запустить и внедрить,

    • что ищут разработчики в таких проектах,

    • как именно на практике они поддерживают внутреннюю DevRel-культуру.

  • Марк Шевченко

    Разработчик в WB, основатель Московского клуба программистов

    Как выбрать тему ИТ-доклада и сделать его интересным


    Вероятно, вы часто бывали на скучных докладах, особенно технических. А иногда — на интересных. Никогда не задавались вопросом: что делает доклад интересным?

    Марк Шевченко, основатель московского клуба программистов на протяжении многих лет помогает программистам готовить доклады, так что ему пришлось найти ответ на этот вопрос.

    Он расскажет, почему доклады бывают скучными, что делает их интересными и как превратить в интересный даже сложный технический доклад. Информация будет полезной для технических спикеров, а также для DevRel, которые помогают спикерам готовиться к конференциям.

  • Виктория Гонгина

    Пишу на Хабр, модерирую Хабр, люблю Хабр

    Пишите, статьи золотые: что стоит DevRel-у рассказать разработчикам


    Разработчикам лень или некогда писать статьи, компании всё равно, - тем временем, теряются интересные возможности. Зачем нужны внутренние авторы даже если нет блога компании, где находится мотивация и не уведут ли разработчиков конкуренты?

DEVOPS|MLOPS|SECOPS
Вступить в Telegram-чатик DevOps NN сообщества
  • Илья Масленников
    Руководитель отдела ИТ инфраструктуры и безопасности,1221Системс
    Kubernetes On-Premises, как, зачем и почему

    Как мы решили, что надо уходить от готовых облачных решений для обеспечения безопасности, самостоятельного управления инфраструктурой и в итоге развернули приложение на своем железе. С какими трудностями мы столкнулись и что нам это дало
  • Руслан Гайнанов
    Главный DevOps-инженер, ИТ-Холдинг Т1
    Наблюдаем за микросервисами правильно

    В рамках доклада рассмотрим как обеспечить мониторинг микросервисов и оценить состояние системы в целом. Как подружить метрики и логи от различных сервисов, чтобы быстро обнаруживать неполадки и точно локализовать корень проблемы вплоть до строчки кода. Разберемся зачем нужны распределенные трассировки и как их правильно настраивать в том числе применяя методы автоинструментации.
    Спикер покажет на простых примерах как настроить сбор метрик, логов и трейсов с микросервисов на Python на базе open-source решений, как работать с ними и какую полезную информацию можно извлечь

  • Спикер на рассмотрении
    ___
    Скоро тут будет что-то интересненькое.
GAMEDEV
Вступить в Telegram-чатик GamedevNN сообщества
  • Михаил Шагин

    Генеральный директор, со-основатель, FIFTYTWO

    Принципы создания игр студии FIFTYTWO


    Расскажу, что и как мы делаем, какие закладываем идеи в наши игры, и почему они нравятся людям

  • Евгений Приказчиков

    Softellion, Создатель игрового движка Thunder

    Thunder Engine - Обзор собственного игрового движка


    Расскажу о создании собственного игрового движка:

    • Немного истории

    • Функциональные возможности

    • Используемый в работе инструментарий

  • Павел Танонов

    Независимый Разработчик

    Процедурная генерация игрового окружения с использованием геонод в Blender для игры в жанре тактики в реальном времени на движке Godot Engine.


    Создание игрового окружения - масштабная задача, требующая большого количества времени. Я расскажу как я облегчил задачу для своего проекта, который я делаю в одиночку.

InfoSec|Defcon NN
Вступить в Telegram-чатик Defcon NN сообщества
  • Роман Романов

    Генеральный директор, PentestIT

    Антибот - боремся с паразитным трафиком


    Тезисы:

    - Проблематика и угрозы

    - brute-force, flood, web scraping, DDoS

    - Блокируем активность через JavaScript

    - Метрики выявления бот-активности

    - Пишем свою CAPTCHA

  • Спикер на рассмотрении

    ___

    Если у вас есть интересная тема или мастер-класс, то ждем тебя к нам в гости

JavaScript
Вступить в Telegram-чатик NNFRONTEND или JS NN сообщества
  • Андрей Соколов

    ГК Гарда

    Frontend разработка в эпоху AI-помощников


    Скоро тут будет описание докладов

  • Андрей Субботин и Олег Бочков

    Altenar

    Не создавайте свою дизайн-систему, пока не посмотрите этот докдад!)


    Скоро тут будет описание докладов

  • Василий Беляев

    Руководитель группы разработки, направление разработки интерфейсов, Криптонит

    Как мы компоненты оптимизировали, оптимизировали, да выоптимизировали


    Во время разработки часто возникают идеи улучшений, которые хочется реализовать сразу, но это может привести к упущению некоторых моментов. В своём докладе я расскажу о методах оптимизации работы с компонентами и интеграции сторонних библиотек. Мы обсудим рефакторинг через package.json, оптимизацию импортов, сокращение размера бандлов и ускорение сборки. Эти моменты помогут улучшить производительность приложений, скорость сборки проектов и размер бандлов.

  • Андрей Александрычев

    Аналитический центр города, Нижний Новгород

    CSS-like props


    Разберем интересный подход использования кастомных свойств CSS, для гибких стилей у компонент

JAVA
Вступить в Telegram-чатик JUG NN сообщества
  • Евгений Кинчаров

    Руководитель группы разработки витрин данных, направление обработки данных, Криптонит

    Особенности разработки современной бигдаты в закрытом контуре


    Опишу процесс разработки, разворачивания, сопровождения пайплайнов в закрытом для разработчиков контуре заказчика.


    Обсудим:

    1. Варианты доставки пайплайнов на продакшн среду
    2. Использование Helm для доставки и разворачивания компонентов пайплайнов
    3. Особенности нашего конкретного подхода к использованию Helm
    4. описание процесса сопровождения
    5. метрики, какие они бывают
    6. отправка метрик
    7. дашборды
    8. планы по дальнейшему развитию
  • Спикер на рассмотрении

    ___

    Если у вас есть интересная тема или мастер-класс, то ждем тебя к нам в гости

Open Source
Вступить в Telegram-чатик NNLUG сообщества
  • Илья Ильиных

    Founder & Art Director

    Vim — это метаредактирование


    Vim — странный текстовый редактор. Он простой, поэтому он сложный. Обсудим, что делает его таким особенным и почему он сегодня становится только актуальнее

  • Артём Попцов

    NNLUG x CADR

    Скоро тут будет описание доклада

  • Скоро тут будет имя докладчика

    Разработчик свободного ПО, автор нескольких FOSS-проектов и контрибьютор в различные FOSS-проекты, участник Нижегородской группы пользователей GNU/Linux, со-основатель Нижегородского хакерспейса CADR

    Yggdrasil: IPv6 в массы

    В докладе рассматривается IPv6 mesh-сеть Yggdrasil и графический менеджер Yggtray для управления демоном узла данной сети, в разработке которого докладчик принимал участие

PYTHON
Вступить в Telegram-чатик PythoNN сообщества
  • Степан Неретин

    Postgres Professional, г. Новосибирск

    Своя ФС за 5 минут на Python


    Поговорим про базу файловых систем, чем отличаются.

    Поговорим кому и зачем это нужно. Расскажу про две ФС: симуляция сбоев и бэкап-фс которые я писал.

    расскажу про боли с которыми сталкивался и как решал.

  • Давид Джалаев

    Газпром-нефть ЦР

    Continuous profiling


    В рамках доклада рассмотрим Continuous Profiling для сервисов, который помогает выявлять скрытые проблемы производительности и утечек памяти, которые Observability не всегда может отследить

  • Алексей Порядин

    PythoNN, г. Нижний Новгород

    AI-агенты в каждый дом


    Мы разберем вопросы:

    • чем AI-агент отличается от LLM?
    • два подхода к созданию AI-агента
    • как начать с нуля: инструменты и шаги по созданию своего AI-агента
  • Мирянов Сергей

    РН-Технологии, г. Уфа

    Внутреннее устройство сборки мусора в CPython 3.14+


    Поговорим (в очередной раз) про устройство сборщика мусора, про инкрементальную сборку, про различные эффекты.

    Расскажу как реализована сборка мусора в CPython и почему именно так, расскажу о взаимосвязи с другими частями рантайма.

  • Михаил Ефимов

    X5 Tech, г. Москва

    Генератор байткода и байткод генератора


    Поговорим о том, что такое Python-байткод, зачем он нужен, как создается из исходного кода.

    Расскажу про внутреннее устройство генераторов и генераторных выражений, а также про взаимосвязь генераторов и фреймов исполнения.

  • Кирилл Подопригора

    Evrone

    Кто такой CFG в CPython и какую роль он выполняет?


    Тезисы:

    - Что такое базовые блоки?

    - Как связан CFG и дебаггинг?

    - Текущие оптимизации и будущие оптимизации в CFG

  • Николай Хитров

    Точка Банк

    Проектирование — это когда чувствуешь, а не какие-то там циферки


    У вас не возникали порой мысли, что мы, разработчики, очень двуличные создания? Мы так много говорим про логику, про то, как правильно надо писать код, как посчитать нагрузку и подобрать правильные архитектурные решения под бюджет нашего продукта... Но в то же время некоторые вещи мы «не можем свести к каким-то цифрам», можем только «почувствовать». Или определить исходя из нашего, так сказать, опыта.


    Не знаю как вас, а меня это частенько раздражает. Так что давайте разберем интересные моменты, когда разработчики на самом деле могут все свести к сухим цифрам, но почему-то не хотят это сделать. Или не знают как.

SA|QA
Вступить в Telegram-чатик QA Alliance сообщества
  • Анатолий Белановский
    Старший инженер по методикам тестирования, YADRO
    Оптимальный дизайн эксперимента для термовалидации оборудования

    Инженерам-тестировщикам будет полезно узнать, какие научные подходы используются в постановке экспериментов, а ML-инженеры смогут расширить кругозор в области методов оптимизации гиперпараметров
  • Скоро тут будет имя спикера
    1221Systems
    Тестирование ML-проектов

    Как мы тестируем продовый ML проект сейчас и куда движемся. Расскажем, как порадовали автозаводцев большими скидками на Городецкий творог и прочих факапах.
Также на площадке вас ожидают
Нетворкинг, мастер-классы, квизы, фотозоны, мерч, подарки от компаний и сообществ, вкусные кейтеринг и угощения!
Наши друзья и партнеры
Приглашаем компании для сотрудничества!

Дорогие друзья, если вы хотите поддержать наше мероприятие и стать партнером, свяжитесь с нами для обсуждения деталей: i@itgorky.ru
Хочу стать партнером мероприятия
Мы всегда рады новым друзьям и партнерам, если вам интересно сотрудничество, то заполните формочку, и мы обязательно свяжемся с вами
Регистрация
Пожалуйста, оставьте свои контакты, чтобы мы могли напомнить о мероприятии и верифицировать вас на стойке регистрации
После регистрации мы проведем модерацию вашей заявки и пришлем письмо с подтверждением о вашем участии

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
г.Нижний Новгород, ул. Нижне-Волжская набережная, дом 11,
«Академия Маяк» им. А.Д. Сахарова
Хочу выступить с докладом
Если вы хотите сделать данную встречу еще более запоминающейся и полной, то просто заполните форму ниже, и мы обязательно с вами свяжемся и обсудим ваше выступление
Также вы можете найти нас в Telegram-канале мероприятия

Нормы поведения на встрече IT-сообщества

Наши мероприятия — это место, свободное от оскорбительного поведения. Мы хотим создать безопасную и дружелюбную атмосферу для всех, независимо от пола, гендерной идентичности и самовыражения, возраста, сексуальной ориентации, инвалидности, особенностей здоровья, внешности, телосложения, расы, этнической принадлежности, политических взглядов, вероисповедания (или его отсутствия), а также профессиональных предпочтений и применяемых технологий.

Мы не допускаем никакие формы дискриминации в отношении участников. Фразы, жесты или изображения сексуального характера запрещены на всех площадках конференции, включая доклады, воркшопы, афтепати и любые онлайн-ресурсы.

Организаторы оставляют за собой право применять меры к нарушителям, вплоть до удаления с мероприятия без возмещения стоимости участия.
© 2025 #ITGorky
Конференция
  • Доклады
  • Докладчики
Вопросы