Программа блока может быть изменена, вся информация доступна в официальном телеграм канале мероприятия
Информацию о докладах и спикерах вы можете найти ниже
Мероприятие пройдет на двух площадках.
📍Маяк (Нижне-Волжская набережная, 11)
Python, DevRel, ODS, Java, InfoSec|Defcon, Open Source, GameDev, DevOps
📍 КУПНО (Почаинская ул., 17К)
JS и QA
Начало регистрации на мероприятие 10:00, при себе необходимо иметь паспорт или любой другой документ, удостоверяющий личность.
Адрес г.Нижний Новгород, ул. Нижне-Волжская набережная, 11, «Академия Маяк» им. А.Д. Сахарова Стоимость участия FREE ( 600 участников ) Теплая и ламповая конференция, организованная IT-сообществами Нижнего Новгорода, на которой ты сможешь пообщаться о технологиях, инструментах, познакомиться с инженерным миром Нижнего Новгорода, принять участие в мероприятиях от наших друзей и просто отдохнуть, прогулявшись по историческим улочкам и набережной города Основная программа мероприятия будет проходить на территории исторического здания «Академия Маяк» им. А.Д. Сахарова. Нам будут доступны главный зал, на котором выступят приглашенные спикеры — инженеры, создающие технологии и продукты, а также 4 зала, в которых инженеры выступят с докладами и мастер-классами |
Юлия Мурашова
Руководитель HR-бренда, Гринатом, г. Москва
Где найти понятную C-level руководителям пользу от DevRel
Когда директор просит сделать слайд с ключевыми результатами по DevRel-направлению, есть соблазн показать охваты, лайки, количество проведенных митапов, возможно, даже несколько нанятых через эти активности людей. Но на «сhief» уровне эти метрики не годятся, потому что они не показывают системную пользу для бизнеса.
В докладе поговорим о том, где среди важных для бизнеса показателей найти эффекты от DevRel, и как выстроить из них иерархию целей так, что любому генеральному директору будет понятно, зачем это все.
Елена Панова
Эксперт по HR-брендингу в команде Artezio, директор по стратегии брендингового агентства befive, г. Нижний Новгород
Внутренние сообщества - стратегический инструмент бренда для развития DevRel-культуры
Доклад охватывает вопросы развития внутренних сообществ, технологических и по интересам.
Вы узнаете:
• какую роль играют корпоративные сообщества в реализации стратегии компании;
• как понять, какие именно коммьюнити нужны,
• как их запустить и внедрить,
• что ищут разработчики в таких проектах,
• как именно на практике они поддерживают внутреннюю DevRel-культуру.
Марк Шевченко
Разработчик в WB, основатель Московского клуба программистов
Как выбрать тему ИТ-доклада и сделать его интересным
Вероятно, вы часто бывали на скучных докладах, особенно технических. А иногда — на интересных. Никогда не задавались вопросом: что делает доклад интересным?
Марк Шевченко, основатель московского клуба программистов на протяжении многих лет помогает программистам готовить доклады, так что ему пришлось найти ответ на этот вопрос.
Он расскажет, почему доклады бывают скучными, что делает их интересными и как превратить в интересный даже сложный технический доклад. Информация будет полезной для технических спикеров, а также для DevRel, которые помогают спикерам готовиться к конференциям.
Виктория Гонгина
Пишу на Хабр, модерирую Хабр, люблю Хабр
Пишите, статьи золотые: что стоит DevRel-у рассказать разработчикам
Разработчикам лень или некогда писать статьи, компании всё равно, - тем временем, теряются интересные возможности. Зачем нужны внутренние авторы даже если нет блога компании, где находится мотивация и не уведут ли разработчиков конкуренты?
Михаил Шагин
Генеральный директор, со-основатель, FIFTYTWO
Принципы создания игр студии FIFTYTWO
Расскажу, что и как мы делаем, какие закладываем идеи в наши игры, и почему они нравятся людям
Евгений Приказчиков
Softellion, Создатель игрового движка Thunder
Thunder Engine - Обзор собственного игрового движка
Расскажу о создании собственного игрового движка:
• Немного истории
• Функциональные возможности
• Используемый в работе инструментарий
Павел Танонов
Независимый Разработчик
Процедурная генерация игрового окружения с использованием геонод в Blender для игры в жанре тактики в реальном времени на движке Godot Engine
Создание игрового окружения - масштабная задача, требующая большого количества времени. Я расскажу как я облегчил задачу для своего проекта, который я делаю в одиночку.
Ринат Абрегов
Lead 3D Vehicle Artist, BLACKHUB Games
Оптимизация 3D-моделей для игровых движков
Вы знали, что в Ведьмаке 3 на сцене в среднем всего 2000 дроуколлов? А что лучше иметь много лёгких дипов, чем несколько тяжёлых? На докладе поговорим о том, как устроен путь 3D-модели от сетки до рендера, зачем художникам знать про батчинг и почему видеопамять важна.
Обсудим топологию, UV-развёртку, мип-мапы и LOD’ы. Потренируемся искать плохие модели и неудачные текстуры.
Если хотите понять, почему оптимизация — это не только про «урезать полигоны», приходите.
Валерий Максимов
Разработчик VR игры Xenolocus.
Динамический мир - как заставить врагов бегать по стенам и потолку на процедурном уровне.
Продемонстрирую на практическом примере из игры,
как реализовать умное перемещение врагов по любым поверхностям — полу, стенам и потолку.
Эта система эффективно работает даже на случайно сгенерированных картах,
где невозможно использовать заранее запечённый NavMesh для фиксированной сцены.
Также покажу, как все навигационные сетки объединяются в единую общую систему.
Виктор Буренков
CISO, Неофлекс
SSO и MFA без сторонних провайдеров
Облачные сервисы перспективны во многих отношениях, но компании могут предпочитать работу со своими данными на своих мощностях.
Расскажем, как мы построили многофакторную аутентификацию, которая не зависит ни от зарубежных, ни от российских поставщиков решений.
Как мы интегрировали её с нашими VPN-шлюзами.
Роман Романов
Генеральный директор, Немезида ВАФ
Антибот - боремся с паразитным трафиком
Тезисы:
- Проблематика и угрозы
- brute-force, flood, web scraping, DDoS
- Блокируем активность через JavaScript
- Метрики выявления бот-активности
- Пишем свою CAPTCHA
Власов Владимир
Positive Technologies
Hacker joined server
Ваш пет-проект вырос, в него играют, его покупают.
Вы думаете о дальнейшей монитезации.
Внутриигровой магазин!
Да, это может сработать, но стоит уделить внимание деталям.
Вместе посмотрим, что может пойти не так, какие могут быть злоупотребления со стороны игроков, и как все-таки остаться в плюсе, сделав все правильно.
Артём Тумасян
Главный ИТ-инженер, СберТех
Цифровая подпись без обязательств: как правильно проверять цифровые подписи контейнеров
В своем докладе планирую разобрать ключевые сложности: хранение подписей, управление ключами, выбор между проверкой по тегу или digest, а также риски ложных срабатываний. В основной части доклажа я расскажу, как можно использовать Policy Engine для проверки подписей и асинхронного контроля состояния кластера.
Андрей Соколов
ГК Гарда
Frontend разработка в эпоху AI-помощников
Современная фронтенд-разработка стремительно меняется благодаря развитию технологий искусственного интеллекта. На нашем митапе мы обсудим актуальные тенденции интеграции AI-инструментов в рабочий процесс веб-разработчиков, поделимся опытом эффективного использования новых решений и рассмотрим практические кейсы внедрения ассистентов в повседневную работу frontend-команд.
Андрей Субботин и Олег Бочков
Altenar
Как мы прошли квест "Создай дизайн-систему"
Сначала проект делался почти с нуля, и мы думали, что несколько кнопок и гайдлайнов решат всё, но оказалось иначе. Полтора года мы искали баланс между дизайном и разработкой, распределяли зоны ответственности, переосмысливали компоненты и обновляли документацию.
В докладе расскажем о набитых шишках, о том, как понять, что нужна дизайн-система, убедить бизнес выделить на неё время и внедрять её эффективно.
Василий Беляев
Руководитель группы разработки, направление разработки интерфейсов, Криптонит
Как мы компоненты оптимизировали, оптимизировали, да выоптимизировали
Во время разработки часто возникают идеи улучшений, которые хочется реализовать сразу, но это может привести к упущению некоторых моментов. В своём докладе я расскажу о методах оптимизации работы с компонентами и интеграции сторонних библиотек. Мы обсудим рефакторинг через package.json, оптимизацию импортов, сокращение размера бандлов и ускорение сборки. Эти моменты помогут улучшить производительность приложений, скорость сборки проектов и размер бандлов.
Андрей Александрычев
Аналитический центр города, Нижний Новгород
CSS-like props
Разберем интересный подход использования кастомных свойств CSS, для гибких стилей у компонент
Евгений Кинчаров
Руководитель группы разработки витрин данных, направление обработки данных, Криптонит
Особенности разработки современной бигдаты в закрытом контуре
Опишу процесс разработки, разворачивания, сопровождения пайплайнов в закрытом для разработчиков контуре заказчика.
Обсудим:
Анна Савиновских
ИТ-холдинг Т1
Сложности, о которых не говорят: опыт Java-разработчиков с данными
Доклад про простые сложности взаимодействия java-приложения и базы данных - проблемы интеграции которые возникают буквально на ровном месте, которые не описаны или описаны но слишком вскользь, но так или иначе есть у всех. Про то, какие бывают типичные решения этих проблем. Почему наше поведение отличается от успешных "книжных" и "эталонных" кейсов, в чем отличие и почему?
Алексей Малафеев
Ведущий разработчик, Яндекс
Паттерны применения LLM в приложениях: SO и SGR
Каждый разработчик сейчас в той или иной степени знаком с большими языковыми моделями. Если отбросить хайп и нереалистичные ожидания (ведь LLM пока ещё объективно далеко до AGI), то можно предметно поговорить о том, как встраивать языковые модели в приложения. Зачем это нужно? LLM - не панацея, но если их правильно применять, то можно автоматизировать некоторые задачи, которые раньше автоматизировать не получалось. Поэтому давайте поговорим об эффективных, но не общеизвестных паттернах: структурированный вывод (structured output) и рассуждения по схеме (schema-guided reasoning).
Александр Пономаренко
Алгоритмы слияния графов HNSW
Объединение графов HNSW имеет важнейшее значение для распределённых систем, инкрементного индексирования и компактификации баз данных, однако существующие методы зачастую требуют значительных вычислительных затрат. В этом докладе я представлю два новых алгоритма слияния: объединение с обходом внутри графа (Intra Graph Traversal Merge, IGTM) и объединение с пересечением графов (Cross Graph Traversal Merge, CGTM). Эти методы оптимизируют выбор вершин и генерацию кандидатов в процессе слияния, рассматривая его как итеративную последовательность шагов: обработки вершин, сбора кандидатов, построения окрестностей и распространения информации.
Эксперименты на наборе данных SIFT1M показывают, что IGTM и CGTM сокращают количество вычислений расстояний до 70% по сравнению с наивным слиянием, сохраняя при этом точность поиска.
Виктор Загускин
MWS AI
Речевые Технологии в Эпоху Foundation Models: От Исследований к Продуктам
Мир машинного обучения смещается от специализированных моделей к фундаментальным (FM) — большим нейросетям, обученным на обширных данных и адаптируемым для широкого спектра задач. В речевых технологиях FM применяются для ключевых задач: распознавания (ASR) и синтеза речи (TTS), классификации/сегментации аудио, детекции дипфейков и создания систем реалистичного голосового взаимодействия. В докладе я разберу основные типы речевых FM (напр., Whisper, SeamlessM4T, VALL-E), конкретные задачи, которые они решают эффективнее традиционных подходов, и новые инженерные вызовы, возникающие при их внедрении.
Васенева Екатерина Викторовна
Руководитель отдела Data Science, 1221Systems
Проблема вторников: неочевидное влияние ошибки прогнозирования ML модели на бизнес
Реальный кейс о том, как бизнес страдал, пока мы радовались снижению целевой метрики продукта. Куда копали, что делали, как решали проблему.
Татьяна Домась
Руководитель проектов, Effective Technologies
Создание изображения вторичной упаковки для фармы: куда смотрит ИИ?
Как нейросети научились понимать развёртки упаковок без участия классического computer vision?
Расскажу, как с PDF и растром мы достигли полной автоматизации там, где раньше успех был лишь в 30% случаев.
А также:
- как собирали датасет для обучения,
- сколько моделей нужно для хорошего результата,
- с какими трудностями столкнулась команда при внедрении ИИ.
Будет про эксперименты, страдания и выводы. Но с happy end'ом.
Ирина Шахтарина
-
Про авторские права на код с использованием ИИ
Что спрятано под кнопкой «Я согласен», которую многие нажимают, не читая соглашений, когда обращаются к AI-помощникам?
В докладе планирую рассказать о том, кому обычно принадлежат права на код, написанный самостоятельно, и разобрать важные моменты принадлежности авторских и исключительных прав на код, написанный с помощью искусственного интеллекта.
Основано на лицензионных соглашениях GigaChat, Copilot, Jet Brains, Source Craft.
Путей обхода не будет.
Подводные камни будут.
Илья Ильиных
Founder & Art Director
Vim — это метаредактирование
Vim — странный текстовый редактор. Он простой, поэтому он сложный. Обсудим, что делает его таким особенным и почему он сегодня становится только актуальнее
Артём Попцов
Разработчик свободного ПО, автор нескольких FOSS-проектов и контрибьютор в различные FOSS-проекты, участник Нижегородской группы пользователей GNU/Linux, со-основатель Нижегородского хакерспейса CADR
Yggdrasil: IPv6 в массы
В докладе рассматривается IPv6 mesh-сеть Yggdrasil и графический менеджер Yggtray для управления демоном узла данной сети, в разработке которого докладчик принимал участие
Виталий Потяркин
Инженер инфраструктуры, YADRO
Как мы разрабатываем FrostFS: инфраструктура, процессы, принципы
Я расскажу, как мы стараемся обеспечить команду разработчиков необходимыми техническими средствами и подстраиваем процессы разработки под меняющуюся реальность. Мы ценим локальные сценарии и инструменты разработки, используем Forgejo и Gerrit для командной коммуникации, запускаем CI в Jenkins. Все разработчики FrostFS имеют доступ к одним и тем же инструментам, участвуют в одних и тех же процессах — независимо от принадлежности к компании.
Мы надеемся, что наш опыт будет полезен другим разработчикам свободного ПО в России — в качестве примера, пищи для размышлений или стартовой точки для дискуссии.
FrostFS — свободное ПО, на котором строится TATLIN.OBJECT, объектное хранилище YADRO.
Василий Рябов
Positive Technologies, г. Нижний Новгород
Чего вы не знали о строках в Python
Всё знали? А вот и нет! Про Юникод будет и база, и разные приколы. А потом заглянем внутрь строки и ужаснёмся, и вдохновимся, и засучим рукава.
Давид Джалаев
Газпром-нефть ЦР
Continuous profiling
В рамках доклада рассмотрим Continuous Profiling для сервисов, который помогает выявлять скрытые проблемы производительности и утечек памяти, которые Observability не всегда может отследить
Алексей Порядин
PythoNN, г. Нижний Новгород
AI-агенты в каждый дом
Мы разберем вопросы:
Мирянов Сергей
РН-Технологии, г. Уфа
Внутреннее устройство сборки мусора в CPython 3.14+
Поговорим (в очередной раз) про устройство сборщика мусора, про инкрементальную сборку, про различные эффекты.
Расскажу как реализована сборка мусора в CPython и почему именно так, расскажу о взаимосвязи с другими частями рантайма.
Михаил Ефимов
X5 Tech, г. Москва
Генератор байткода и байткод генератора
Поговорим о том, что такое Python-байткод, зачем он нужен, как создается из исходного кода.
Расскажу про внутреннее устройство генераторов и генераторных выражений, а также про взаимосвязь генераторов и фреймов исполнения.
Петр Андреев
-
Дотянуться до кремния. HighLoad Python: SIMD, GPU
Python в 2025-м — уже не «скрипт», а инструмент, который жмёт на железо: AVX-512/SVE, Tensor Cores, NVLink/NVSwitch, HBM. Но где хватит CPU-SIMD и горизонтального масштабирования, а где GPU окупает TCO?
На живых бенчмарках сравним NumPy2 (SIMD), Numba, и GPU-стек.
Разберём устройство C/GPU на уровне принятия решений (SM/warps, Tensor Cores, MIG).
Практическая польза:
• Чек-лист выбора: SIMD vs GPU vs горизонтальное масштабирование по метрикам TFLOPS/Вт, латентность и TCO
• Антипаттерны: когда GPU не ускорит, где SIMD упирается в память и когда стоит идти в кластер/шардинг
• Benchmark-suite и исходники для повторения тестов на вашей инфраструктуре
Николай Хитров
Точка Банк
Проектирование — это когда чувствуешь, а не какие-то там циферки
У вас не возникали порой мысли, что мы, разработчики, очень двуличные создания? Мы так много говорим про логику, про то, как правильно надо писать код, как посчитать нагрузку и подобрать правильные архитектурные решения под бюджет нашего продукта... Но в то же время некоторые вещи мы «не можем свести к каким-то цифрам», можем только «почувствовать». Или определить исходя из нашего, так сказать, опыта.
Не знаю как вас, а меня это частенько раздражает. Так что давайте разберем интересные моменты, когда разработчики на самом деле могут все свести к сухим цифрам, но почему-то не хотят это сделать. Или не знают как.